martes, 1 de octubre de 2019

FORAGER llego al mundo!!!

Bienvenidos a una aventura Pixelada





FORAGER es un juego de mundo abierto, En este, el jugador progresa obteniendo recursos que se generan en todo el mundo, creando nuevos edificios, objetos y herramientas, resolviendo acertijos y recolectando dinero para comprar nuevas tierras para explorar y utilizar.







Forager combina la mecánica comúnmente vista en los juegos inactivos con los de un juego de aventura o exploración. Con recursos que reaparecen a una velocidad muy alta, el jugador podrá cosechar cantidades masivas para crear y nivelar, lo que eventualmente conducirá a sistemas automatizados para recolectar recursos y producir otros productos y mercancías.



    

El sistema de nivelación en el juego se ve comprometido por una gran cuadrícula de ventajas desbloqueables, que también pueden desbloquear nuevas herramientas u objetos creables. Todo lo que el jugador hace, desde la recolección de recursos, hasta la elaboración de objetos, hasta matar enemigos, tiene un impacto positivo en su XP utilizado para avanzar de nivel.

El jugador puede simular una variedad de tareas relacionadas con la cocina , la economía, la ingeniería , la agricultura , la pesca, la caza, la magia, la fabricación ,la minería y más.



Al obtener dinero a través de artesanías, habilidades, saqueos y tareas económicas, el jugador puede comprar más tierras para expandir su base, explorar nuevas áreas y obtener nuevas clases de recursos o encontrarse con nuevos enemigos y otros NPC.


Fuentes:https://en.wikipedia.org/wiki/Forager_(video_game)



TO THE MOON ha salido al público

Bienvenidos a una aventura gráfica indie.




To The Moon trata sobre dos médicos que viajan a través de los recuerdos de un moribundo para cumplir su último deseo.




En el futuro, existe una nueva tecnología que permite realizar intentos de alterar la memoria del paciente para así despertar los recuerdos de cosas que en realidad no suceden. Sin embargo, puesto que estos nuevos recuerdos son permanentes, el conflicto entre ellos y el recuerdo auténtico existente causan un choque de tal manera que cesa la capacidad de la persona para funcionar correctamente. Por lo tanto, la operación sólo se hace para la gente en su lecho de muerte, para que se cumpliera lo que desearían haber hecho con sus vidas.


En esta historia encarnamos a la Dra. Eva Rosalene y el Dr. Neil Watts, de la compañía Sigmund Corp. que utiliza dicha tecnología. Esta vez, los contrata un anciano llamado "Johnny" que nos cuenta que su último deseo es «ir a la Luna». Sin embargo, por más simple que sea el deseo hay un problema... Johnny no sabe por qué. Los doctores tendrán que recorrer los recuerdos del paciente a través de los «momentos». Con cada salto a un momento importante en su mente, aprendemos más sobre el paciente y lo que lo llevó a su actual posición en la vida. Al llegar a su infancia, los doctores tratan de insertar su deseo de ir a la luna. La intención es que una vez que el deseo se implanta, la mente de Johnny va a crear recuerdos de una nueva vida basada en ese deseo, y que va a morir creyendo que vivía sin ningún remordimiento.

Pero no todo va según lo previsto, nos encontramos con un oscuro misterio que concierne al deseo de Johnny, su pasado y su difunta esposa, River. Con el reloj haciendo tic-tac, la Dra. Eva Rosalene y el Dr. Neil Watts deberán desentrañar el complicado pasado de Johnny y hacer lo que sea para lograr enviarlo a la Luna.

Fuente: https://cutt.ly/feih9qQ

DEAD CELLS Ya esta disponible!!!

El videojuego Dead Cells puede jugarse en diferentes plataformas



Dead Cells es un videojuego híbrido entre el género de exploración de mazmorras o roguelike, y metroidvania, creando su propio género.




En el juego asumes el papel de un cúmulo de células que se apoderan de un cuerpo en descomposición, con el cual explora un castillo que constantemente se expande y cambia, el jugador puede hacer uso de distintas armas que se encuentran repartidas a lo largo del sitio, cada una con habilidades y estadísticas diferentes, diversas habilidades permanentes desbloqueables que permiten acceder a desafíos o recompensas nuevas, así como varios jefes y zonas.

A veces, el jugador puede ganar "celdas", un tipo de moneda en el juego que se puede utilizar para comprar actualizaciones permanentes o desbloquear nuevos elementos para el jugador si llegan al vendedor entre cada nivel. Dead Cells utiliza un sistema permadeath, lo que hace que el jugador pierda todas las celdas y otras monedas u objetos en cada caso de muerte. Motion Twin se inspiró en The Binding of Isaac en el desarrollo del juego.

Jugabilidad

Dead Cells se describe como un "roguevania", una combinación de juegos roguelike generados por procedimientos y juegos de metroidvania basados ​​en la exploración y acción . El jugador controla una masa de celdas que ocupan y controlan el cuerpo de un prisionero fallecido al comienzo de cada juego. A medida que exploran una serie de mazmorras y luchan contra las criaturas que están dentro, recogen armas, máscaras, habilidades, potenciadores y dinero. Algunos enemigos también dejarán caer células cuando sean derrotados, lo que se puede usar para obtener poderes permanentes, como pociones de salud adicionales o nuevos elementos que se pueden comprar o encontrar en carreras posteriores. Estas celdas solo se pueden gastar al final de una sección de mazmorra; Si un jugador muere antes de eso, pierde todas las celdas recogidas. 


Cada nivel se genera procesalmente mediante la fusión de secciones prediseñadas en una configuración aleatoria junto con la colocación aleatoria de enemigos y elementos. Se dice que el combate del juego es similar a la serie Almas, con enemigos difíciles con ciertos comportamientos que el jugador puede aprender, y donde la muerte frecuente del personaje del jugador es una parte fundamental del juego. A intervalos a lo largo del juego, el jugador también debe derrotar a los enemigos jefes conocidos como "Guardianes". Actualmente, hay seis Guardianes en el juego: The Concierge, Conjunctivious, The Time Keeper, The Giant, The Hand of the King y The Collector.


El juego incluye la integración de Twitch, lo que permite a los espectadores, a través del chat de la transmisión, influir en el juego, como votar qué rutas de actualización debe tomar el jugador.


Fuente: https://cutt.ly/5eih0C3

El ultimo vídeo tutorial de creación de juegos

Hoy tenemos un nuevo vídeo, con el objetivo de aprender lo básico de la creación de videojuegos.




Aquí se muestra un curso básico de Unity en 2D, donde aprenderemos sobre la creación y preparación de escenarios para nuestro propio videojuego.


Próximamente subiremos los vídeos siguientes cuando estén preparados.




Fuente: https://cutt.ly/ieihMtJ

SuperHot ha salido, ¿que esperas?

Un nuevo juego ah salido, aquí lo estaremos presentado




SuperHOT es un Videojuego de Disparos en primera persona de acción desarrollado por Piotr Iwanick y su equipo.





En el juego el jugador tiene que hacer misiones y pasar niveles, su objetivo principal es deshacerse de todos los enemigos, los cuales son unos hombres rojos, mientras que el jugador es negro. Todos los personajes son de un material similar al vidrio, pero en el prototipo los personajes son similares a sombras.

Jugabilidad
En SuperHOT, el jugador es un hombre de una especie de vidrio negro, y tiene un poder en el que el tiempo se mueve solo cuando el jugador se mueve (originalmente creado como "time moves only when you move"). El jugador tiene enemigos de vidrio rojo, contra los cuales tiene ventaja porque se para el tiempo si el jugador se queda quieto. Para el jugador es fácil defenderse cuando le disparan, ya que como el tiempo se detiene puede ver la trayectoria de los proyectiles a mucha distancia, siendo fácil esquivarlos. El mundo entero es blanco y todo lo que se use contra los enemigos es de vidrio, incluso la munición. El jugador va avanzando mientras acaba con sus enemigos hasta terminar el juego.




Trama
Un sujeto (no se sabe su identidad) inicia un viejo ordenador, al hacer esto recibe un mensaje de texto de un amigo y este le informa de un nuevo juego que parece ser innovador y le envía el crack al personaje principal, entonces un archivo llamado superhot.exe es descargado en su ordenador. El jugador lo inicia y parece agradarle la idea, hasta que un extraño fallo en el juego le impide jugar más, su amigo se entera de esto y le envía el crack actualizado. Pronto el sujeto se dará cuenta de que SuperHot es más que un simple juego.